一、Promise 的含义
Promise是抽象异步处理对象以及对其进行各种操作的组件。
Promise 对象的两个特点:
1、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:
- pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
- fulfilled: 意味着操作成功完成。
- rejected: 意味着操作失败。
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的优缺点
优点:可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
缺点:
- 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段
二、Promise 创建
1 | const promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。
三、Promise.prototype.then()
Promise 实例具有then
方法,then
方法是定义在原型对象Promise.prototype
上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。
1 | const p1 = new Promise(function cb(resolve, reject) { |
四、Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch()
方法用于指定发生错误时的回调函数。
1 | const p1 = new Promise(function cb(resolve, reject) { |
当promise抛出一个错误,就被catch()
方法指定的回调函数捕获。
如果 Promise 状态已经变成resolved
,再抛出错误是无效的。
五、总结
Promise对象解决回调地狱层层嵌套的问题。
通过then
方法分别制定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。