一、Promise 的含义

Promise是抽象异步处理对象以及对其进行各种操作的组件。

Promise 对象的两个特点:

1、对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:

  • pending: 初始状态,不是成功或失败状态。
  • fulfilled: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

2、一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。

Promise对象的优缺点

优点:可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。

缺点:

  • 无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
  • 如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。
  • 当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段

二、Promise 创建

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code

if (/* 异步操作成功 调用resolve */) {
resolve(value)
} else {
/* 异步操作失败 调用reject */
reject(error)
}
})

点击并拖拽以移动

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。

三、Promise.prototype.then()

Promise 实例具有then方法,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为 Promise 实例添加状态改变时的回调函数。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
const p1 = new Promise(function cb(resolve, reject) {
setTimeout(() => {
console.log('欢迎')
resolve()
}, 3000)
})
p1.then(_ => {
setTimeout(() => {
console.log('谢谢光临')
}, 2000)
})

点击并拖拽以移动

四、Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch()方法用于指定发生错误时的回调函数。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
const p1 = new Promise(function cb(resolve, reject) {
setTimeout(() => {
console.log('欢迎')
reject()
}, 3000)
})
p1.then(_ => {
setTimeout(() => {
console.log('谢谢光临')
}, 2000)
}).catch(_ => {
console.log('出错了')
})

点击并拖拽以移动

当promise抛出一个错误,就被catch()方法指定的回调函数捕获。

如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。

五、总结

Promise对象解决回调地狱层层嵌套的问题。

通过then方法分别制定resolved状态和rejected状态的回调函数。