Class 的基本语法

1.类的由来

JavaScript语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了class(类)这个概念作为对象的模板。通过class关键字可以定义类。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);

用class方法改写上面的例子

1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x
this.y = y
}
toString() {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'
}
}

可以看到里面有一个constructor()方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与构造函数Point是一致的。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString()方法。注意,定义toString()方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

image-20201228184947750

通过控制台打印输出可以看到:类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

1
2
3
4
5
6
7
8
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}

const b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在ES6中的“类”上继续存在。类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

prototype对象的constructor()属性,直接指向“类”的本身

image-20201228185718334

类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}

toString() {
// ...
}
}

Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

toString()方法是Point的内部定义方法时,是不可枚举的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
var Point = function (x, y) {
// ...
};

Point.prototype.toString = function () {
// ...
};

Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

而当采用 ES5 的写法时,toString()方法就是可枚举的。


constructor 方法

constructor()方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()方法会被默认添加。

1
2
3
4
5
6
7
class Point {
}

// 等同于
class Point {
constructor() {}
}

constructor()方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。


类的实例

生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Point {
// ...
}

// 报错
var point = Point(2, 3);

// 正确
var point = new Point(2, 3);

image-20201228190756620

实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
//定义类
class Point {

constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}

toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}

}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

xy都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty()方法返回true,而toString()是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty()方法返回false

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

1
2
3
4
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__ === p2.__proto__ // true

p1p2都是Point的实例,它们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);

p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };

p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"

var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

p1的原型上添加了一个printName()方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用这个方法。

使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。


取值函数(getter)和存值函数(setter)

在“类”的内部可以使用getset关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123; // setter: 123

inst.prop // 'getter'

prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。


属性表达式

类的属性名,可采用表达式

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
let methodName = 'getArea'
class Square {
constructor(length) {
// ...
}

[methodName]() {
// ...
}
}

Square``类的方法名是getArea,是从表达式中得到的。

image-20201228191835077


Class表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

1
2
3
4
5
const MyName = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};

这个类的名字是Me,但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用MyName

1
2
3
let inst = new MyName();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

image-20201228192239913


注意点

(1)严格模式

​ 类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

(2)不存在提升

​ 类不存在变量提升(hoist)。

1
2
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

此时报错是因为在使用前没有声明变量,ES6不会把类的声明提前,所以导致了报错。

1
2
3
4
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
// ..
}

此时不会报错,因为Bar继承Foo时,Foo已经定义过了。

(3)name 属性

由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

1
2
class Point {}
Point.name // "Point"

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

(4)Generator 方法

如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}

for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}

Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for...of循环会自动调用这个遍历器。

(5)this 的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}

print(text) {
console.log(text);
}
}

const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境,从而导致找不到print方法而报错。

解决:

1.在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

1
2
3
4
5
6
7
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}

// ...
}

2.使用箭头函数。 箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true

2.静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}

Foo.classMethod() // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),如果在实例上调用,则会抛出一个错误表示不存在该方法。

如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}

Foo.bar() // hello

静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。静态方法可以与非静态方法重名。

父类的静态方法,可以被子类继承。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}

class Bar extends Foo {
}

Bar.classMethod() // 'hello'

父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

静态方法也是可以从super对象上调用的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}

class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}

Bar.classMethod() // "hello, too"

3.实例属性的新写法

实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

定义在constructor()方法中:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count ++;
}
}

定义在类的最顶层:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count ++;
}
}

实例属性_count与取值函数value()increment()方法,处于同一个层级,不需要在实例属性前面加上this


4.静态属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

image-20201228194140327

Foo类定义了一个静态属性prop

目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class 内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;

// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}

这种新写法的好处在于:符合相关代码放在一起的代码组织原则,而且不容易让人忽略,也比较简洁。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。


5.私有方法和私有属性

现有解决方案

私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。只能通过变通方法模拟实现。

1.在命名上加以区别。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Widget {

// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}

// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}

}

_bar()方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。

2.将私有方法移出类,因为类内部的所有方法都是对外可见的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}

// ...
}

function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}

foo是公开方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar()实际上成为了当前类的私有方法。

3.利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');

export default class myClass{

// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}

// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}

};

barsnaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()依然可以拿到它们。

1
2
3
4
const inst = new myClass();

Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]

私有属性提案

class加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}

#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错。

1
2
3
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错

私有属性也可以设置 getter 和 setter 方法。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Counter {
#xValue = 0;

constructor() {
super();
// ...
}

get #x() { return #xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}

#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()set #x()来完成。

私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。

私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。


6. new.terget 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}

// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错

Class 内部调用new.target,返回当前 Class。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}

var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

子类继承父类时,new.target会返回子类。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}

class Square extends Rectangle {
constructor(length, width) {
super(length, width);
}
}

var obj = new Square(3); // 输出 false

在函数外部使用new.target会报错。


Class 的继承

1.简介

Class 可以通过extends关键字实现继承

1
2
3
4
5
class Point {
}

class ColorPoint extends Point {
}

上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个Point类。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}

toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}

上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
class Point { /* ... */ }

class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。

在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}

class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}

子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

父类的静态方法,也会被子类继承。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}

class B extends A {
}

B.hello() // hello world

hello()A类的静态方法,B继承A时,也继承了A的静态方法。


2. Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

1
2
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。


3.super关键字

super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。

1.super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。

1
2
3
4
5
6
7
class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
}
}

子类B的构造函数之中的super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 会报错。

super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B

new.target指向当前正在执行的函数。可以看到,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super()内部的this指向的是B

作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。

1
2
3
4
5
6
7
class A {}

class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}

super()用在B类的m方法之中,就会造成语法错误。

2.super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class A {
p() {
return 2;
}
}

class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}

let b = new B();

子类B当中的super.p(),就是将super当作一个对象使用。super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()

由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
}

class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}

let b = new B();
b.m // undefined

p是父类A实例的属性,super.p就引用不到它。

如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class A {}
A.prototype.x = 2;

class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.x) // 2
}
}

let b = new B();

ES6 规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}

class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}

let b = new B();
b.m() // 2

super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是2,而不是1。也就是说,实际上执行的是super.print.call(this)

由于this指向子类实例,所以如果通过super对某个属性赋值,这时super就是this,赋值的属性会变成子类实例的属性。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}

class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}

let b = new B();

super.x赋值为3,这时等同于对this.x赋值为3。而当读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined

如果super作为对象,用在静态方法之中,这时super将指向父类,而不是父类的原型对象。

在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。

使用super的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。

1
2
3
4
5
6
7
8
class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}

console.log(super)当中的super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以解析代码的时候就会报错。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class A {}

class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
}
}

let b = new B();

super.valueOf()表明super是一个对象,因此就不会报错。同时,由于super使得this指向B的实例,所以super.valueOf()返回的是一个B的实例。

由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

1
2
3
4
5
6
7
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};

obj.toString(); // MyObject: [object Object]

4.类的 prototype 属性和 __proto__ 属性

prototype属性

每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。

(1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。

(2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

1
2
3
4
5
6
7
8
class A {
}

class B extends A {
}

B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例。


实例的 __proto__ 属性

子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

1
2
3
4
5
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');

p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。

通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。

1
2
3
4
5
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};

p1.printName() // "Ha"

5.原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。

ECMAScript 的原生构造函数:

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}

MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});

上面代码定义了一个继承 Array 的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。

1
2
3
4
5
6
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0

colors.length = 0;
colors[0] // "red"

之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性。

6. Mixin 模式的实现

Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。

1
2
3
4
5
6
7
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}

c对象是a对象和b对象的合成,具有两者的接口。

mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。